FF题材的《仁王》?《最终幻想:起源》给人一种四不像的感觉

Square Enix充分利用《最终幻想》IP,公布了多款主题游戏,其中由老将野村哲也和野岛一成携手Team NINJA团队合作开发的全新作品《最终幻想:起源》让大家印象深刻,这会不是是一款《最终幻想》题材的《仁王》呢?相信许多人和博士一样都会这么猜测。如今,游戏已经正式推出了,让我们来看看吧。

《最终幻想:起源》的开发商是光荣特库摩旗下的Team NINJA团队,这家工作室的代表作品则是《仁王》系列、《忍者龙剑传》系列、《生死格斗》系列等等,都是经典的动作游戏。因此,上述的猜测合情合理。不过,博士体验过后,发现:《最终幻想:起源》确实是稍显硬核的动作游戏,但是难度没有《仁王》那么夸张,是大家都能接受的程度。

具体的战斗系统方面,操作与《仁王》确实相似,“BREAK值”以及“魔力”制约着玩家连招的释放,另外“灵魂防御”可以格挡除了必杀技外的所有攻击,因此合理的格挡敌人的攻击,然后尽快将敌人破防,就是《最终幻想:起源》的战斗精髓。整个战斗过程还是挺爽快的,Team NINJA开发动作游戏有其独到之处。

而职业方面,《最终幻想:起源》充分沿袭了FF系列多元化职业的设定,基础职业有剑术士、刀术士、魔术士等等,而每个职业都有自己的能力技能树。随着经验的提升,我们可以解锁新的进阶职业,比如:战士、骑士、黑(或白)魔道士、武士等等,最后还有高阶职业,比如:黑暗骑士、忍者等等。博士个人挺喜欢上述这种职业有分支进阶的设定。

游戏画质方面,大家看截图也能发现游戏有一些奇怪,不知道为什么,博士觉得整个画面仿佛披上了一层油彩,虽然画面鲜艳但是有点模糊,就是那种焦点没对好的模糊感觉,可能是开发人员在滤镜细节方面的处理不够好。同是Square Enix发行的产品,《最终幻想7:重制版》就没有上述的问题。

游戏剧情方面,博士没有看到什么特别出彩的地方,游戏整体的剧情显得中规中矩。Square Enix之前就告诉我们《最终幻想:起源》的故事是讲述FF初代的最终反派、混沌战士“加兰德”的故事,可能是自己现在记忆力不太好了,我玩完之后不太能理解整个剧情,感觉说了很多,却又没说到重点。这方面,我的判断比较主观,大家还是亲自去体验吧。

游戏内容量方面,《最终幻想:起源》玩一轮的时间大概是20个小时左右,通关一次之后,会开放新的CHAOS难度,并且可以解锁各职业的等级上限,再加上游戏里还有六条支线,因此游戏的内容非常很丰富的。不过玩家们的大部分时间都在练级、刷经验值和装备上。

如果你是《最终幻想》的铁杆粉丝,传统RPG玩腻了,想换换口味,那么有点《仁王》味道的《最终幻想:起源》肯定值得体验。不过,相对于一些高难度动作游戏,《最终幻想:起源》则偏向于刷资源,我们要留意一下。《最终幻想:起源》给博士的感觉用三个字就可以形容和总结,那就是“四不像”!

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